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Primera Impresión: Demo de “Heavy Rain” 10/02/2010

Posted by El Pato in Videojuegos.
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DEMO: HEAVY RAIN

Más allá de venir a aclarar más  detalles sobre el argumento, el demo de Heavy Rain es una herramienta para familiarizarnos con el sistema de juego, y asombrarnos con su alto detalle grafico y el excelente ritmo de su narrativa. Decir que Heavy Rain puede ser la primera, de una nueva camada de videojuegos/películas interactivas; que cambiara nuestra manera relacionarnos con la ficción audiovisual, no es ninguna exageración.

Se trata de 2 demos en 1. El primero nos enseña el sistema de decisión y de “acción”, mientras el segundo nos adentra en el sistema ARI; unos lentes y guantes que ayudan a buscar pistas en una escena del crimen, y adherirles de manera visual, la información correspondiente.

Los protagonistas de este thriller

“A Sleazy Place” nos refresca la memoria con lo que es la toma de decisiones, ya que es muy parecida a lo que fue “Indigo Prophecy”; con distintas opciones que daban como resultado distintas respuestas y emociones de aquel o aquella con quienes conversábamos. Además de eso, tendremos acceso a los pensamientos de nuestro protagonista, lo que nos entregara pistas de que preguntar o que acción realizar.

En este caso, interrogamos a la madre de una de las víctimas del “Asesino del Origami” y de acuerdo a que tanto “tino” tengamos para preguntar las cosas, ella nos revelara información. Luego del pequeño interrogatorio, y por circunstancias propias de la trama, nos veremos las caras con un tipo

La interfaz de acción es, la que considero, se lleva las palmas. Mientras “Indigo Prophecy” nos distraía de la acción o del foco, con sus instrucciones encima o debajo de la pantalla, “Heavy Rain” se empeña en todo lo contrario. Cada botón a apretar, aparece dentro del contexto de la acción.  En un puño, en una botella, en una mesa, etc… y eso se agradece bastante, porque no nos distrae; sino que todo lo contrario, enfoca toda nuestra atención a la escena que se desarrolla frente a nosotros.

Considero que títulos que implementan el sistema de “Quick Time Event” podrían aprender mucho del que viene integrado a “Heavy Rain”.

“Crime Scene” nos presenta el sistema de investigación ARI, que consta de un guante y unos lentes que resaltan pistas biológicas, químicas y físicas. En si, es la presentación en sociedad de este tipo de interfaz investigativa. Lo único que espero, es que no venga a facilitar “demasiado” la labor investigativa; que solo sea utilizado como un instrumento para que nosotros podamos unir las piezas del puzzle y no se convierta en una simple “cacería de pistas”

El sistema ARI

Ojala y Heavy Rain venga a reivindicar y poner en el mapa gamer el género de las aventuras graficas/point & click/drama interactivo, etc… ya que a pesar de que otros títulos se destacan (como Shenmue o Grim Fandango), no pasan de ser de culto; y no resaltar frente al FPS de moda, o el Beat ‘em up de turno.

HEAVY RAIN

PLAYSTATION 3

SALIDA: Fines de febrero, principios de marzo

PRECIO: ASA (a ser anunciado)

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